Jeder Spieler wählt eine Farbe. Weiß beginnt. Der Startspieler nimmt das leere Gehäuse in die Hand, steckt eine Spielmarke seiner Farbe in einen der 16 Schlitze und reicht das Gehäuse an seinen Gegenspieler weiter. Dieser steckt eine Spielmarke seiner Farbe hinein und gibt das Gehäuse zurück, und so weiter. Vor oder nach dem Einspielen einer Spielmarke kann das Gehäuse in jede Richtung gedreht und gekippt werden. Eine einmal eingeführte Spielmarke kann nicht mehr herausgenommen werden. Wer zuerst vier Spielmarken seiner Farbe in eine Reihe bringt, gewinnt die Partie.
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